今年今期白小姐特号_王中王今年今期资料_《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

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2017-06-28 16:11:17 来源 :互联网

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原标题:《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

今天给另一个人另一个人儿带来一款手游,名字叫做《神无月》,厂商是盛大游戏。

正常情况表下作为超好玩一名专业的评测人员,我肯定会把游戏类型直接写在段首,难能可贵没写是不可能 这款游戏还可以打上去的标签随便说说越深:二次元、卡牌、策略、回合、战旗。。。。不可能 随便说说要给它安排有有三个白这人 型游戏,《阴阳师》应该是有有三个白比较好的对比对象。

《神无月》严格的说何必 否有一款由固有IP打造而成的手游,盛大游戏这次的动作很大,看这架势是要从《神无月》入手来进行IP开发的全盘设计。否有还可以找到两根适合中国市场特点和符合新时代玩家口味的IP运营道路应该是这款游戏不可能 说可是IP否有还可以爆红的关键所在了。

不过现在,另一个人另一个人儿还是来聊聊游戏。

这篇评测主要从以下哪十几个 板块入手,尽不可能 深入的和另一个人另一个人儿探讨一下这款游戏的优劣所在

画面

界面

音效

战斗体验

玩法

社交

画面

这款游戏的初见画面的确令人印象深刻:人物立绘非常精致,颇有大作之风,不管从配色还是细节上都让我可是“花丛老手"挑找不到越深的毛病,设计一流,通过立绘还可以精准的把控人物的性格特点,这人 刁蛮可爱的丽娅丝,自古金发多傲娇,看来这次可是例外,傲娇的金发小姐姐正头顶一撮呆毛怒气冲冲看完过来。

对不起,我为我刚才的鲁莽道歉。。。

战斗画面采用的是全3D模式,在战斗的过程中玩家可不须要使用双指进行画面的旋转,回合制手游在3D的方向做得没人彻底可是出人意料 ,可不须要使用各个角度去观察另一方喜欢的角色,非常友好;

三头身的人物建模在目前的游戏市场不可能 是非常普遍而流行设计了,一丝遗憾也来源于此,普通的Q版造型与这款游戏精致的立绘相对比之下容易给人生出“短板”的错觉。 说实话,我认为人物建模可不须要设计的更为大胆可是。

都别看完,这是我老婆

界面

界面设计从风格上来说更偏向日式的设计风格,主界面右上角”菜单“点击下拉,功能模块采用菱形设计,比较干练。视角内的大要素空间都留给了场景表现,视野范围内没人“充值”、“点击就送屠龙刀”等碍眼字样。可是功能按钮被直接做进了场景当中,利用建筑物的特征表现,不拥挤,不复杂化,不影响玩家的沉浸感体验。总的来说还是有有三个白功能性比较强,简洁清爽的界面环境。

音效

这款游戏从原先给人印象深刻的地方应该可是“声音”的要素,它蕴含 了游戏内的配乐以及人物的配音,崎元仁的音乐制作不愧为大师级水平,一首首登陆、战斗场景的游戏原声还可以极大程度的提升玩家的沉浸感,音乐两种与题材方向的契合也非常明显。空灵、唯美的曲风相当适合可是款游戏。

目前官方随便说说还没人组阁 正式的CV表,否则熟悉二次元的另一个人另一个人应该“一耳”就能听出来可是比较大牌的日本专业声优,这人 早見沙织、石田彰等,可不须要见得游戏在可是方面还是花了可是心思的。

战斗体验

战斗方面,不同于可是的二次元游戏,《神无月》在战斗体验上的确是做了一番尝试,摒弃了传统的卡牌对撞直接升级成为战棋类回合制战斗。背击、职业克制等设计让这款游戏更加充满策略性(当然了游戏前期还可以给玩家手动操控体现策略的场景何必 多,策略性还是主要体现在多人副本以及PVP当中)。

战斗界面非要有有三个白攻击按钮,点击攻击,上滑必杀,下滑防御;将战旗繁琐的操作析出成为有有三个白小小的按钮并在移动端得以实现,实属不易。战斗节奏稍微可是偏慢,使用了二倍加速后情况表有好转。(X2加速游戏自带的)

顺带一提,游戏支持自动战斗,同去拥有“半扫荡”功能,通过可是功能可不须要比较轻松的刷材料,自动化的程度比无脑点击的扫荡肯定要低上不少,否则比阴阳师的手动点击怪物要轻松多了。说实话,在可是一言不合就爆肝的世界里真的须要一款可不须要自动战斗的游戏。

玩法

除了主线剧情之外,目前打出来的玩法比较集中的是各种副本,常见的金币、经验副本另一个人另一个人儿略过不提,主要来聊一下多人副本的玩法。《神无月》中的多人副本名字叫做“飓风的咆哮”,通过可是副本可不须要打出可是稀有的道具。多人模式是通过实时匹配进行的。细心的玩家应该会注意到右下角有说,不可能 90秒内没人匹配到队友就会由守卫者协助出站,我目前体验的过程中匹配时间从没超过90秒,可是也没见到所谓的守卫者,不过估计应该可是等级和你一样的电脑AI。最后说一下组队副本居于的那些的问题:目前副本奖励另一方随便说说可是单调,过高 惊喜感,玩家间互相的配合过高 。

玩家呈90度排列在BOSS随近,有种开荒的感觉

除了副本玩法,竞技场玩法也是非常值得一提的,竞技场有3种:普通竞技场、天梯赛、练习赛。其中普通竞技场采用的是擂台战,玩家可不须要挑战可是玩家,当然被挑战方此时是由电脑AI在控制的。可是玩法的槽点在于,不得劲难,在领先敌方60 战力的情况表下连续输给电脑3把的事件给我造成了越深的伤害。

天梯赛是实时匹配对手,双方通过BAN/PICK来决定出站人员,不可能 都不 不可能 把把都被BAN掉主角队三人组给我心里造成了阴影我真的会给可是模式打个满星的。

练习赛可是可不须要跟另一个人另一个人互相切磋,随便说说名字叫练习赛,不过我随便说说可是模式才是所有模式里最残酷的吧,掉分事小,被另一个人另一个人暴打否则嘲笑的感觉才是最过瘾的呢。

社交

弹幕系统对于社交行为的提升有一定的帮助,《神无月》将弹幕系统移植到了剧情当中,一方面令剧情两种焕发出不一样的色彩,非常有趣。另一方面,玩家与玩家之间的互相交互还可以能变得更为和谐友爱。

总结一下好了

以上可是这次给另一个人另一个人儿带来的游戏评测,总的来说这款手游在质量上的确比较精良,立绘满分、声优无敌、战斗新颖、人设丰满等等给另一个人另一个人儿带来了可是惊喜。当然,客观上的确居于可是小那些的问题,这人 战斗节奏较慢、组队副本配合度较低等,但考虑到游戏目前还居于内测阶段,可是设计还未定型、可是潜力没人释放出来,相信游戏正式发布时一定无需令人失望,感兴趣的玩家不妨尝试一番。

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